Subiendo nivel en habilidades motoras.





 Subiendo nivel en habilidades motoras.

Previo al primer estudio, es necesario describir <<Generalización>> en este contexto, la acepción de esta palabra, es que al aprender a realizar una actividad, posteriormente además de poder hacer dicha actividad, se llega a destacar en otras actividades. Según el estudio que realizaron en el año 2003, Green y Bavelier, sobre aprendizaje perceptual, llamado “Los videojuegos de acción modifican la atención visual selectiva”.  Donde demostraron que este tipo de generalizaciones no son habituales, más bien son prácticas para la actividad que se aprende, pero los videojuegos son un giro completamente. Se demostró en ese mismo estudio, que los videojuegos de acción son capaces de alterar un rango de habilidades visuales. Más recientemente conocidos como First Person Shooter (disparos en primera persona) también conocidos como FPS.
Algunos ejemplos de ellos, son Halo, Call of duty, Battlefield.
 
Un estudio independiente, realizado en 2007, destacó que en cirujanos había una correlación en tener menos errores, y completar cirugías más rápido, aquellos que jugaban tres horas al día, tenían un 37% menos errores, y completaban la cirugía laparoscópica 27% más rápido. 
Cirugía laparoscópica: cirugía en la que se hacen incisiones de 0.5 a 1.0 cm,
para luego utilizar un tubo y realizar la operación con instrumentos
especializados y una cámara especial.

Un estudio presentado por NES, en el año 1998 con videojuegos y computadoras arrojó dos resultados importantes; como primer resultado, que aquellos que jugaban videojuegos tenían mayor tiempo de reacción que los que no jugaban. se habla de videojuegos de hace 20 años, así que la complejidad era menor, y era más fácil utilizar patrones, además de la facilidad de los mandos, por poner un ejemplo en consola Sony,  PS1 con el videojuego “Crash Bandicoot” era basto con: Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Cruceta, Cuadrado.



Para completar los objetivos que se planteaban dentro del juego ya se demostró que era suficiente con seis botones, pero la complejidad siempre ha sido más deseada por las personas, y 20 años después tenemos mecánicas de juego tan complejas como lo son en Red Dead Redemption 2, que requiere de una sincronía y uso hábil de ambas manos, para dominar el mando (control) por completo, los 15 botones, con más de 5 funciones diferentes cada uno, dependiendo la situación en la que se encuentre el personaje en ese momento.








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