Subiendo nivel en habilidades motoras.
Subiendo
nivel en habilidades motoras.
Previo al primer estudio, es necesario describir
<<Generalización>> en este contexto, la acepción de esta palabra,
es que al aprender a realizar una actividad, posteriormente además de poder
hacer dicha actividad, se llega a destacar en otras actividades. Según el
estudio que realizaron en el año 2003, Green y Bavelier, sobre aprendizaje
perceptual, llamado “Los videojuegos de acción modifican la
atención visual selectiva”. Donde demostraron que este tipo de
generalizaciones no son habituales, más bien son prácticas para la actividad
que se aprende, pero los videojuegos son un giro completamente. Se demostró en
ese mismo estudio, que los videojuegos de acción son capaces de alterar un rango de habilidades
visuales. Más recientemente conocidos como First Person Shooter (disparos en
primera persona) también conocidos como FPS.
Algunos ejemplos
de ellos, son Halo, Call of duty, Battlefield.
Un estudio
independiente, realizado en 2007, destacó que en cirujanos había una
correlación en tener menos errores, y completar cirugías más rápido, aquellos
que jugaban tres horas al día, tenían un 37% menos errores, y completaban la
cirugía laparoscópica 27% más rápido.
para luego
utilizar un tubo y realizar la operación con instrumentos
especializados y una cámara
especial.
Un estudio presentado
por NES, en el año 1998 con videojuegos y computadoras arrojó dos resultados
importantes; como primer resultado, que aquellos que jugaban videojuegos tenían
mayor tiempo de reacción que los que no jugaban. se habla de videojuegos de
hace 20 años, así que la complejidad era menor, y era más fácil utilizar
patrones, además de la facilidad de los mandos, por poner un ejemplo en consola
Sony, PS1 con el videojuego “Crash
Bandicoot” era basto con: Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Cruceta, Cuadrado.
Para completar
los objetivos que se planteaban dentro del juego ya se demostró que era
suficiente con seis botones, pero la complejidad siempre ha sido más deseada
por las personas, y 20 años después tenemos mecánicas de juego tan complejas
como lo son en Red Dead Redemption 2, que requiere de una sincronía y uso hábil
de ambas manos, para dominar el mando (control) por completo, los 15 botones,
con más de 5 funciones diferentes cada uno, dependiendo la situación en la que
se encuentre el personaje en ese momento.
post traumático, detener ansias
por comer en exceso y consumir drogas
buen material e interesante, excelente!
ResponderBorrar¡Lo más genial e interesante que he visto!
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