Experiencia en mundos, aumento de materia gris.


Experiencia en mundos, aumento de materia gris.


La materia gris, comprende zonas del sistema nervioso central en el que predominan los somas de las neuronas. La función principal de estas zonas tiene que ver con el procesamiento de la información, sea del tipo que sea. Como el contenido de la información que procesan las áreas de materia gris es muy diverso, los efectos de una disminución o un aumento de esta sustancia también son variados. En cuanto a la materia gris de la médula espinal, esta se encarga de actuar como directorio de información, es decir, que es donde se decide qué información entra y sale hacia los nervios del sistema nervioso periférico y qué información deberá viajar hacia arriba o hacia abajo por la médula espinal.


Los videojuegos tridimensionales, son el principal causante dentro de los videojuegos, pues el hecho de contar con escenarios con profundidad (que es lo que juegos de 2D no tienen) hace que se requiera aprender ubicaciones más complejas que en un juego bidimensional, esto hace que se requiera memorizar las puntos de destino o interés para el jugador, este fue un agregado que se hizo más común en los videojuegos desde que los controles cuentan con joystick (palancas), en la actualidad, más del 80% delos videojuegos creados por grandes desarrolladoras, cumplen con la característica de ser tridimensional. En súper  Mario 64, se hizo un estudio en adultos, que mostraron un incremento notorio de materia gris en el hipocampo. Otro estudio, amplio este dato, donde se demostró que los videojuegos de interacción corporal (Kinect, Wii, PSmove) reducen también el envejecimiento, físico y mental.

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